Texture

AfterEffects

[AfterEffects]CC_plasticで疑似フローマップ

・今回は、CC_Plasticの機能を使用して、"擬似的な"フローマップを作成する小ネタの紹介です。 白黒の高さマップを元に、CC_PlasticのLight機能で上下左右から光を当てた結果をR・Gの加算・減算することで、擬似的なフローマップを作ろうという試みとなります。 あくまで正確な法線取得の方法ではありませんが、AfterEffectsの標準機能で完結しており、エフェクトのフローマップとしてなら、これでも十分に使い道がありそうだと考えております。
Photoshop

[Photoshop]RGBマップ作成時のレイヤー構成例

・今回は個人的な「RGBに個別マップを入れる時のレイヤー構成」の一例について、備忘録として記載させていただきます。 RGBごとにフォルダを分けたうえで加算していく構成になります。 必要に応じて個々のチャンネルフォルダごとに調整レイヤーを入れたりも可能です。 あくまで筆者の好みとなりますが、白黒マップを複数入れて試してみたりするのが便利だと考えています。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]シームレス化

今回は私がAfterEffectsでよく使うシームレス化の方法を記載させていただきます。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]Mirrorで対称模様

 今回は、AfterEffects Mirrorを用いた対象模様の作り方のtipsです。 「ディストーション:ミラー」を複数重ねることで、三角形や五角形の対称模様を作る小ネタになります。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]フラクタルノイズ_ダイナミック反転で千切れマスクテクスチャ

 今回は、AfterEffects フラクタルノイズ:ダイナミック:反転に関する小ネタです。 エフェクトなどでよく使う千切れマスクテクスチャとして、お手軽でよく使っています。