ものぐさーばのゲームエフェクト備忘録

2026-05

Photoshop

[Photoshop]RGBマップ作成時のレイヤー構成例

・今回は個人的な「RGBに個別マップを入れる時のレイヤー構成」の一例について、備忘録として記載させていただきます。 RGBごとにフォルダを分けたうえで加算していく構成になります。 必要に応じて個々のチャンネルフォルダごとに調整レイヤーを入れたりも可能です。 あくまで筆者の好みとなりますが、白黒マップを複数入れて試してみたりするのが便利だと考えています。
2026.05.23
Photoshop

Recent Posts

  • [Photoshop]RGBマップ作成時のレイヤー構成例
  • [UnrealEngine]HueShift応用:疑似色差
  • [UnrealEngine]HueShift応用:RGBマップのシフト変化
  • [UnrealEngine]HueShiftのメモ
  • [UnrealEngine]NiagaraSystemで直接グラデーションマップ制御

Recent Comments

表示できるコメントはありません。

Archives

  • 2026年5月
  • 2026年4月
  • 2026年3月
  • 2026年2月
  • 2026年1月
  • 2025年12月
  • 2025年11月
  • 2025年10月
  • 2025年9月
  • 2025年8月
  • 2025年7月
  • 2025年6月
  • 2025年5月
  • 2025年4月
  • 2025年3月
  • 2025年2月
  • 2025年1月
  • 2024年12月
  • 2024年11月
  • 2024年10月
  • 2024年9月
  • 2024年8月
  • 2024年7月
  • 2024年6月
  • 2024年5月

Categories

  • AfterEffects
  • Blender
  • Material
  • Mesh
  • OldRecords
  • Photoshop
  • UnrealEngine
ものぐさーばのゲームエフェクト備忘録
  • プライバシーポリシー
  • プロフィール
© 2024 ものぐさーばのゲームエフェクト備忘録.
  • ホーム
  • トップ