Material [UnrealEngine]SphereMaskのメモ ・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[SphereMask]でできる球グラデーションについてのメモになります。■入力パラメータについて■T[exCoord]を繋いだ場合のパラメータサンプル例■テクスチャとしての例■[Time]加算を加えたループ波形アニメのサンプル■デカールで[World Position]を基に[SphereMask]を使用したサンプル■球体マスクデカールでの波形サンプル 2025.03.30 MaterialUnrealEngine
Material [UnrealEngine]テクスチャUVメモ ・今回は、UnrealEngineでエフェクトマテリアルを作る際、テクスチャUVを動かす仕込みのメモです。■Offset■Panner■Scale■Shear■Swizzle 2025.03.17 MaterialUnrealEngine
Material [UnrealEngine]マテリアルノードメモ その2 波形系 ・今回はUnrealEngineのマテリアルで、波形を作るノードや組み合わせについてのメモとなります。■ノコギリ波■三角波■矩形波■階段■波階段■Sine波■半円形■半円形(反転)■非円形 2025.03.01 MaterialUnrealEngine
Material [UnrealEngine]マテリアルノードメモ その1 ・UnrealEngineで、個人的によく使うマテリアルノードのうち、基礎部分でよく使うもののメモを記載していこうと思います。■四則演算■ComponentMask■1-x■Power■ConstantBiasScale■Abs■Frac■Saturate■Floor / Ceil■Sine/Cosine 2025.02.24 MaterialUnrealEngine
Material [UnrealEngine][tips]TexCoordでグラデーション素材00 ・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[TexCoord]で作れるグラデーション素材のtipsです。 主にテクスチャのUVとして使う[TexCoord]は、Rに横・Gに縦のグラデーションを持ちます。 それらを組み合わせることで、色々なグラデーション素材を得ることができます。 2025.02.07 MaterialUnrealEngine
AfterEffects [AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:パンク膨張とウィグルでトゲトゲモコモコ 今回はシェイプレイヤーの「パンク膨張」や「ウィグル」を使った、トゲトゲ・モコモコのテクスチャを作るネタになります。 2025.01.19 AfterEffects
AfterEffects [AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:多角形で作れるテクスチャ ・今回は、シェイプレイヤーの多角形で作れるテクスチャについてのメモです。 2024.12.29 AfterEffects
AfterEffects [AfterEffects][tips]メッシュワープで形状調整 ・今回は、テクスチャ作成でメッシュワープを使う際、私がよく使う手法のメモ書きです。 グリッドの位置変更や、補助ハンドルによる伸縮で絵を調整します。 個人的に、グリッドは少ないほうが調整が楽なので、タテ2xヨコ2で使います。 2024.12.07 AfterEffects
AfterEffects [AfterEffects][作例]CC_Plastic:水飛沫素材 今回は、AfterEffects CC_Plasticを用いた水飛沫素材の作例となります。 個人的によく使う、2つのパターンのレシピメモです。 2024.11.24 AfterEffects
AfterEffects [AfterEffects][tips]シームレス化 今回は私がAfterEffectsでよく使うシームレス化の方法を記載させていただきます。 2024.10.26 AfterEffects