
[UnrealEngine]SmoothStepでリマップ・ディゾルブ
・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[SmoothStep]を使用して、比較的簡単にリマップ・ディゾルブギミックを作るメモになります。■[TextCoord]Rで[SmoothStep]機能のおさらい ・Max/Min ・Border/Width ・Widthを足すか引くかについて ・補足 値の反転■テクスチャを使用してリマップ・ディゾルブ ・Max/Min ・Border/Width ・Border/WidthをベースにLerpで着色