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[AfterEffects]CC_plasticで疑似フローマップ

・今回は、CC_Plasticの機能を使用して、"擬似的な"フローマップを作成する小ネタの紹介です。 白黒の高さマップを元に、CC_PlasticのLight機能で上下左右から光を当てた結果をR・Gの加算・減算することで、擬似的なフローマップを作ろうという試みとなります。 あくまで正確な法線取得の方法ではありませんが、AfterEffectsの標準機能で完結しており、エフェクトのフローマップとしてなら、これでも十分に使い道がありそうだと考えております。
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[OldRecords]過去ログメモ_2018

・この記事は、昔につぶやいたりメモしたものを年ごとに分けてざっくり乗っけて振り返るための自分用過去ログメモです。 かなり試験的なもので、修正や内容変更を頻繁に繰り返すことになるかもしれません。 予めご了承ください。■AfterEffects Plasticでオブジェクト的なテクスチャ試し +α■AfterEffects Mr.MercuryとPlasticで水しぶきのテスト■AfterEffects シェイプ→波形ワープ→VectorBlurの小ネタ■AfterEffects シェイプ線ぐねぐねを並べて、文字が記述されているような模様■Unreal Engine 色々マテリアルで遊んでいたらしき記録
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[AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:パンク膨張とウィグルでトゲトゲモコモコ

今回はシェイプレイヤーの「パンク膨張」や「ウィグル」を使った、トゲトゲ・モコモコのテクスチャを作るネタになります。
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[AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:多角形で作れるテクスチャ

・今回は、シェイプレイヤーの多角形で作れるテクスチャについてのメモです。
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[AfterEffects][tips]メッシュワープで形状調整

・今回は、テクスチャ作成でメッシュワープを使う際、私がよく使う手法のメモ書きです。 グリッドの位置変更や、補助ハンドルによる伸縮で絵を調整します。 個人的に、グリッドは少ないほうが調整が楽なので、タテ2xヨコ2で使います。
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[AfterEffects][作例]CC_Plastic:水飛沫素材

 今回は、AfterEffects CC_Plasticを用いた水飛沫素材の作例となります。 個人的によく使う、2つのパターンのレシピメモです。
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[AfterEffects][tips]シームレス化

今回は私がAfterEffectsでよく使うシームレス化の方法を記載させていただきます。
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[AfterEffects][tips]Mirrorで対称模様

 今回は、AfterEffects Mirrorを用いた対象模様の作り方のtipsです。 「ディストーション:ミラー」を複数重ねることで、三角形や五角形の対称模様を作る小ネタになります。
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[AfterEffects][機能メモ]CC_Plastic

今回は、AfterEffects CC_Plactisに関する機能メモです。白黒を高さとして 光沢などの物質効果を与えられるエフェクトとなります。
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[AfterEffects][tips]フラクタルノイズ_ダイナミック反転で千切れマスクテクスチャ

 今回は、AfterEffects フラクタルノイズ:ダイナミック:反転に関する小ネタです。 エフェクトなどでよく使う千切れマスクテクスチャとして、お手軽でよく使っています。