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ものぐさーばのゲームエフェクト備忘録

2026-10

Blender

[Blender][GeometryNodes]プリミティブメッシュへのUVMapと頂点カラー設定のメモ

今回は、Blender5.2のGeometryNodeを使用し、プリミティブメッシュ作成からUVマップ、頂点カラーをつけるところまでのメモとなります。
2026.10.31
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