Blender [Blender][GeometryNodes]プリミティブメッシュへのUVMapと頂点カラー設定のメモ
今回は、Blender5.2のGeometryNodeを使用し、プリミティブメッシュ作成からUVマップ、頂点カラーをつけるところまでのメモとなります。
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