Blender [Blender][UnrealEngine]頂点カラーの入力と確認
・今回は、Blender 4.0系列で頂点カラー・アルファを設定し、FBXで出力。 UnrealEngineでFBXをインポートし、マテリアルで確認するまでの流れをメモしていきます。 ※検証環境は Blender4.4 UnrealEngine 5.4.4 となります。
Blender
UnrealEngine
Material
Material
AfterEffects
Material
Material
Material
Material
Material