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Material

[UnrealEngine][tips]TexCoordでグラデーション素材00

・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[TexCoord]で作れるグラデーション素材のtipsです。 主にテクスチャのUVとして使う[TexCoord]は、Rに横・Gに縦のグラデーションを持ちます。 それらを組み合わせることで、色々なグラデーション素材を得ることができます。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:パンク膨張とウィグルでトゲトゲモコモコ

今回はシェイプレイヤーの「パンク膨張」や「ウィグル」を使った、トゲトゲ・モコモコのテクスチャを作るネタになります。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:多角形で作れるテクスチャ

・今回は、シェイプレイヤーの多角形で作れるテクスチャについてのメモです。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]メッシュワープで形状調整

・今回は、テクスチャ作成でメッシュワープを使う際、私がよく使う手法のメモ書きです。 グリッドの位置変更や、補助ハンドルによる伸縮で絵を調整します。 個人的に、グリッドは少ないほうが調整が楽なので、タテ2xヨコ2で使います。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]シームレス化

今回は私がAfterEffectsでよく使うシームレス化の方法を記載させていただきます。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]Mirrorで対称模様

 今回は、AfterEffects Mirrorを用いた対象模様の作り方のtipsです。 「ディストーション:ミラー」を複数重ねることで、三角形や五角形の対称模様を作る小ネタになります。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]フラクタルノイズ_ダイナミック反転で千切れマスクテクスチャ

 今回は、AfterEffects フラクタルノイズ:ダイナミック:反転に関する小ネタです。 エフェクトなどでよく使う千切れマスクテクスチャとして、お手軽でよく使っています。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]フラクタルノイズ_ダイナミックとサブ回転

 今回は、AfterEffects フラクタルノイズ ダイナミックのサブ回転に関するtipsです。 フラクタルノイズ・ダイナミック系のサブ回転は、90°毎に「反転」や「ツイスト」のような見た目に変化していきます。