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[UnrealEngine]マテリアルノードメモ その1

・UnrealEngineで、個人的によく使うマテリアルノードのうち、基礎部分でよく使うもののメモを記載していこうと思います。■四則演算■ComponentMask■1-x■Power■ConstantBiasScale■Abs■Frac■Saturate■Floor / Ceil■Sine/Cosine
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[UnrealEngine][tips]TexCoordでグラデーション素材00

・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[TexCoord]で作れるグラデーション素材のtipsです。 主にテクスチャのUVとして使う[TexCoord]は、Rに横・Gに縦のグラデーションを持ちます。 それらを組み合わせることで、色々なグラデーション素材を得ることができます。
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[AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:パンク膨張とウィグルでトゲトゲモコモコ

今回はシェイプレイヤーの「パンク膨張」や「ウィグル」を使った、トゲトゲ・モコモコのテクスチャを作るネタになります。
AfterEffects

[AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:多角形で作れるテクスチャ

・今回は、シェイプレイヤーの多角形で作れるテクスチャについてのメモです。
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[AfterEffects][tips]メッシュワープで形状調整

・今回は、テクスチャ作成でメッシュワープを使う際、私がよく使う手法のメモ書きです。 グリッドの位置変更や、補助ハンドルによる伸縮で絵を調整します。 個人的に、グリッドは少ないほうが調整が楽なので、タテ2xヨコ2で使います。
AfterEffects

[AfterEffects][作例]CC_Plastic:水飛沫素材

 今回は、AfterEffects CC_Plasticを用いた水飛沫素材の作例となります。 個人的によく使う、2つのパターンのレシピメモです。
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[AfterEffects][tips]シームレス化

今回は私がAfterEffectsでよく使うシームレス化の方法を記載させていただきます。
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[AfterEffects][tips]Mirrorで対称模様

 今回は、AfterEffects Mirrorを用いた対象模様の作り方のtipsです。 「ディストーション:ミラー」を複数重ねることで、三角形や五角形の対称模様を作る小ネタになります。
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[AfterEffects][機能メモ]CC_Plastic

今回は、AfterEffects CC_Plactisに関する機能メモです。白黒を高さとして 光沢などの物質効果を与えられるエフェクトとなります。
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[AfterEffects][tips]フラクタルノイズ_ダイナミック反転で千切れマスクテクスチャ

 今回は、AfterEffects フラクタルノイズ:ダイナミック:反転に関する小ネタです。 エフェクトなどでよく使う千切れマスクテクスチャとして、お手軽でよく使っています。