UnrealEngine

Material

[UnrealEngine]SphereMaskのメモ

・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[SphereMask]でできる球グラデーションについてのメモになります。■入力パラメータについて■T[exCoord]を繋いだ場合のパラメータサンプル例■テクスチャとしての例■[Time]加算を加えたループ波形アニメのサンプル■デカールで[World Position]を基に[SphereMask]を使用したサンプル■球体マスクデカールでの波形サンプル
Material

[UnrealEngine]テクスチャUVメモ

・今回は、UnrealEngineでエフェクトマテリアルを作る際、テクスチャUVを動かす仕込みのメモです。■Offset■Panner■Scale■Shear■Swizzle
Material

[UnrealEngine]マテリアルノードメモ その2 波形系

・今回はUnrealEngineのマテリアルで、波形を作るノードや組み合わせについてのメモとなります。■ノコギリ波■三角波■矩形波■階段■波階段■Sine波■半円形■半円形(反転)■非円形
Material

[UnrealEngine]マテリアルノードメモ その1

・UnrealEngineで、個人的によく使うマテリアルノードのうち、基礎部分でよく使うもののメモを記載していこうと思います。■四則演算■ComponentMask■1-x■Power■ConstantBiasScale■Abs■Frac■Saturate■Floor / Ceil■Sine/Cosine
Material

[UnrealEngine][tips]TexCoordでグラデーション素材00

・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[TexCoord]で作れるグラデーション素材のtipsです。 主にテクスチャのUVとして使う[TexCoord]は、Rに横・Gに縦のグラデーションを持ちます。 それらを組み合わせることで、色々なグラデーション素材を得ることができます。