[UnrealEngine]マテリアルノードメモ その2 波形系

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[UnrealEngine]マテリアルノードメモ その2 波形系

・今回はUnrealEngineのマテリアルで、波形を作るノードや組み合わせについてのメモとなります。

■ノコギリ波

 ・[Frac]を使うことでノコギリ波となります。

■三角波

 ・[Frac]を[ -0.5 * 2]すると、1~0~1の三角波となります。

■矩形波

 ・[Frac]を[+0.5]したものを[Floor]すると、矩形波になります。

■階段

 ・[Floor]を通す前の乗算と、通した後の除算に同じ値をいれる事で、0~1の間の階段状の波になります。

■波階段

・階段と他の波形と組み合わせた際には、こちらのような形になります。

■Sine波

 ・[Sine]を使うことで正弦曲線となります。

■半円形

 ・[Sine]に[Abs]を加えると、半円を繰り返す形になります。

■半円形(反転)

 ・[Sine]と[Abs]を[1-x]すると、尖ったところが上を向く形になります。

■非円形

 ・[Sine]に[Frac]を加えると、半円形と反転半円形を繰り返す形になります。
  AfterEffectsの波形ワープにある「非円形」のよく似た形状です。

 今回は以上となります。
 波形はその形状を活かしたり、Timeなどの入力値を補正する際に色々使うことになると思います。

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