■[AfterEffects][tips]シェイプレイヤー:パンク膨張とウィグルでトゲトゲモコモコ
今回はシェイプレイヤーの「パンク膨張」や「ウィグル」を使った、トゲトゲ・モコモコのテクスチャを作るネタになります。
・「パンク・膨張」は、シェイプの辺を尖らせたり丸めたりする効果です。
多角形にあった「内(外)側の丸み」と似たような効果ですが、それとはまた少し変わった見た目になります。
基本的な多角形や星に対して動かしてみると、以下のような感じです。

・次に、パスのウィグルと併用した場合の確認です。
ウィグルの「ディティール」で辺を分割するので、そこに対してもパンク・膨張が適応されます。
個人的には
「サイズは抑えめ」
「ウィグルのディティールは1~3ぐらい」
「ポイントは直線的に」
が扱いやすく感じています。

・そしてこの効果は、下地となるシェイプを「パス」で作成する方法も有効です。
頂点位置や数を自由に調整できます。

・ここからは、いくつかの画像サンプルを上げていきます。



・また、中と外で重ねることで、以下のような模様も作成できます。
▼中外ともにパンク

▼中外ともに膨張

▼中パンク・外膨張

▼中膨張・外パンク

今回は以上となります。
衝撃波や雲・煙テクスチャの下地として、
またはフキダシアイコンなどで使う機会があるかと思います。
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