ものぐさーばのゲームエフェクト備忘録

2026-03

UnrealEngine

[UnrealEngine]HueShift応用:RGBマップのシフト変化

今回は、テクスチャのRGBに格納した3つの白黒テクスチャを、HueShiftを使用してブレンドシフトさせていく手法についてのメモになります。UVスクロールや複数テクスチャの重ね合わせをせず、基本的に1枚のテクスチャで動きをつけられる為、かなり応用が利くのではないかと考えております。
2026.03.16
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