ものぐさーばのゲームエフェクト備忘録

2026-01

UnrealEngine

[UnrealEngine]NiagaraSystemで直接グラデーションマップ制御

今回は、NiagaraSystemのカラーカーブを直接グラデーションマップとして使用する方法のメモとなります。NiagaraSystemの中でグラデーションマップをある程度に操作できるので、差分作成がかなり楽になると思いました。
2026.01.17
UnrealEngine

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