2025-06

UnrealEngine

[UnrealEngine]SmoothStepでリマップ・ディゾルブ

・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[SmoothStep]を使用して、比較的簡単にリマップ・ディゾルブギミックを作るメモになります。■[TextCoord]Rで[SmoothStep]機能のおさらい ・Max/Min ・Border/Width ・Widthを足すか引くかについて ・補足 値の反転■テクスチャを使用してリマップ・ディゾルブ ・Max/Min ・Border/Width ・Border/WidthをベースにLerpで着色
Material

[UnrealEngine]DepthFadeのメモ

・今回はUnrealEngine、マテリアルノード[DepthFade]に関するメモになります。■ノード説明■通常デプス■反転■ベースと反転デプスの加算■注意点 ・不透明で使えない ・処理負荷 結構重い ・角度によって見え方変わる